今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的这个“黑暗领主”项目,一开始我看到这个名字的时候,就觉得挺带劲儿的,一股子暗黑风,感觉能搞出点不一样的东西来。
我琢磨着这“黑暗领主”到底是个啥玩意儿,网上搜了一圈,发现说法挺多,又是策略又是肉鸽,还有MMORPG,看得我眼花缭乱。后来仔细分析了一下,决定从一个策略经营的角度入手,毕竟我擅长这个。
第一步:搭框架!
这就像盖房子,地基一定要稳。我先用Unity搭了个简单的场景,就一个黑乎乎的大殿,然后放了个王座在中间。这王座就是咱们黑暗领主的象征!我就开始琢磨这领主该干总不能天天坐在王座上发呆?
第二步:搞事情!
光是种田多没意思,必须得搞点事情出来。我加了几个事件,比如:
这些事件都是随机触发的,每次玩都会遇到不同的情况,这样才有意思嘛
第三步:加细节!
细节决定成败!我开始往里面填充各种细节,比如:
为了让游戏更有代入感,我还加了一些剧情对话,让玩家能更了解这个黑暗世界的故事。
第四步:疯狂测试!
光自己玩不行,得找人一起测试,才能发现问题。我找了几个朋友来试玩,结果发现问题一大堆:
然后我就开始疯狂调整,改数值、改逻辑、改UI,反正就是不停地改,直到大家觉得好玩为止。
初见雏形!
经过一段时间的折腾,这个“黑暗领主”总算是有模有样了。虽然还有很多地方需要完善,但至少已经可以玩了。下一步,我打算把画面做得更精美一些,再加一些更复杂的策略元素,让游戏更有深度。
这回“黑暗领主”的实践经历还是挺有意思的,让我学到了很多东西。以后有机会再跟大家分享更多的游戏开发心得。