大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“魂like”游戏的一些实践,名字听起来挺玄乎,就是那种有点难度的动作游戏。
动手实践
我对这玩意儿没啥概念,就知道“难”就完事。然后我就去网上搜搜,看些资料,什么《黑暗之魂》、《血源诅咒》之类的,大概解一下这类游戏的特点。
我寻思着,这不就是“受苦”嘛我决定从最基本的“难”开始做起。
提升难度与敌人的设计
叙事风格
光是难还不够,我还得把游戏的“魂味”给整出来。这“魂味”是啥?我理解就是那种“不说人话”的感觉。我在游戏里放些破破烂烂的纸条,上面写些不知所云的话,让玩家自己去猜。
加入各种武器和技能
接下来就是武器和技能,我弄把大剑,攻击范围大,但是攻速慢;又弄把匕首,攻速快,但是攻击力低。技能方面,我弄个翻滚,可以躲避敌人的攻击,但是有短暂的无敌时间,用得好可以秀操作,用不好就白给。
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这么一番折腾下来,我这“魂like”游戏也算是有模有样。这只是个小demo,离真正的“魂like”游戏还差得远。不过通过这回实践,我对这类游戏也有更深的理解,以后再玩这类游戏,估计就不会再被虐得那么惨,哈哈!
好,今天的分享就到这里,希望能给大家带来一点点乐趣,我们下期再见!